Сказка только начинается




Привет, путник!
Я долго шел к этой версии — и, наконец, могу поделиться с тобой обновлением, которое не просто меняет геймплей, но делает игру ближе к той истории, которую я хочу показать. Это всё ещё только начало, но теперь я надеюсь, что в Колоброде станет больше стратегии и сказки.
☀️Стихии: сила в разнообразии
Каждое живое существо теперь связано с одной из четырёх стихий: Солнце, Луна, Кровь и Вода. И это не просто украшение — это основа боевой системы.
У каждой стихии есть сильные и слабые стороны: выбрав правильную, можно нанести больший урон, а ошибившись — наоборот, ударить вполсилы. Это многое меняет, ведь теперь к каждому противнику нужен свой подход, а бездумное "кликание" может и не спасти.
Такое разделение — это не только способ добавить немного стратегии в сражение уже на этом этапе, но и фундамент для будущих механик и интересных боев.
Я уже продумываю врагов, которые будут менять стихии прямо во время боя или запутывать игрока. Появится прокачка персонажа и усиления, особые эффекты.
Это начало большой системы, и мне не терпится посмотреть, как она будет развиваться.
📖 Путевая книжка
Чтобы помочь тебе не заблудиться в этом застывшем мире, я добавил карту уровней.
Она выполнена в виде книги сказок, где каждая страница — это новая глава, новая локация и новые враги.
Ты можешь видеть, куда идёшь, где ты уже был, и иногда возвращаться назад, ведь даже без Огня мир не такой уж и неизменный.
Колоброд — это не просто кликер. Это история.
🖌️ Стилистика и враги
Мир Колоброда вдохновлён легендами, мифами и детскими сказками. Ваши враги — те же реальные животные, но через призму фольклора. Мне даже иногда хочется взять какую-нибудь огромную энциклопедию, да изучить, кто водится в том или ином лесу, лугу или болоте, перенести их в этот сказочный мир и придумать им свою историю.
👣 Один разработчик и тысячи задач
Несмотря на то, что эта игра положила свое начало в процессе курсов по созданию видеоигр, я делаю Колоброд один — от набросков и концептов до кода и геймдизайна.
Это большой путь, утомительный, но приносящий удовлетворение. Это километры технических заданий, сотни версий экранов, бесконечное обдумывание будущих механик, длинные списки врагов, локаций, задумок по лору и нескончаемый баланс.
Моя специализация - это программирования, и у меня совсем нет опыта во всех остальных тайнах создания игр под загадочным названием "геймдизайн". Но с каждой новой сборкой игра становится чуть ближе к тому видению, которое создается у меня в голове.
Сейчас я балансирую на грани между моей главной работой, этой игрой и временем суток (чаще всего — ночным).
🛠️ Что дальше?
В следующем обновлении я начну вводить прокачку персонажа:
ты сможешь усиливать урон, улучшать взаимодействие со стихиями, расширять зону критов.
Но с прокачкой придёт и балансировка, которая займёт немало времени. Поэтому я очень рассчитываю на твои отзывы, наблюдения и репорты об ошибках.
📬 Напиши мне!
Любой комментарий, даже самый короткий — это топливо для мотивации.
Любая найденная ошибка — возможность сделать игру лучше.
Если тебе интересно, если ты нашёл баг, если тебе просто понравилась лягушка— напиши! Я всё читаю.
У меня даже есть мои любимые плейтестеры, которых я по крупицам собираю среди знакомых и сдуваю с них пылинки, потому что знаю, что чем больше в игру сыграют людей — тем лучше она получится!
Спасибо, что заглянул в этот мир. Спасибо, что ищешь Огонь вместе со мной.
Files
Get Колоброд [в разработке]
Колоброд [в разработке]
Без Жара огня мир замирает
Status | In development |
Author | dawr |
Genre | Role Playing |
Tags | Animals, Clicker, Fairy Tale, Fantasy |
More posts
- Куда катится "Колоброд"9 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.